• 京东金融VS随手记(理财)运营评测:如何创建丰富的游戏化体验?

    这篇文章就通过一些案例来进行一次运营评测,并且会讨论一个运营策划使用话题——设计丰富的游戏化体验运营策略。 依据易观千帆2017年10月的数据,京东金融和随手记是理财投资类app用户月活规模排名前二的应用。 京东金融背靠京东系的庞大用户规...

  • 下半年VR游戏春天来临 高品质VR游戏陆续发布

      由幻维世界代理发行的三款3A级VR游戏大作——《电音骑士-2077》、《暗黑反抗军》、《梦幻垂钓》将于今日重磅发布,登陆玖的、乐客、造梦空间等VR线下店品牌,覆盖全国千余家VR线下体验店。即日起,玩家可前往上述品牌旗下VR线下店,抢先体...

  • Metaari:美国已超越中国成为最大教育类游戏购买国

    根据行业分析公司Metaari发布的《全球以游戏为基础教育市场报告》,美国在去年已经超越中国,成为教育类游戏的最大购买国。 该公司通过对全球122个国家超过2100个教育类游戏开发商的分析,概述了过去一年时间内以游戏为基础的教育行业增长...

  • 《遗迹灰烬重生》画面游戏性试玩图文心得

    遗迹灰烬重生游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的遗迹灰烬重生画面游戏性试玩图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴们就一起来看看吧!画面游戏性试玩心得评价画面:较为简陋,环境以废墟,下水道一些场景为主较为昏暗,废墟的环境似曾相识,目测是暗黑血统...

  • 科幻FPS游戏《崩解》B测开放注册 B测版PC配置公开

    发行商Private Division和开发商V1互动宣布玩家现在可以为《崩解(Disintegration)》Beta封闭测试注册,同时官方还公布了这次B测的PC配置。

  • 复古游戏主机Retro VGS公布 重回卡带时代

    数字版、实体版光盘是当今游戏的主流,多数游戏机也仅能支持这两样载体。虽然非常方便快捷,但和童年经典的游戏载体“卡带”相比,它们的保存性就大打折扣了。当然,如果你还想重温那个经典的卡带年代,可能没啥机会了。不过,Ret...

  • 皮尤研究中心:调查显示美国女性中游戏玩家比例为48%

    根据美国皮尤研究中心(Pew Research Center)今天公布的一项最新调查显示, 游戏是一种消遣跨越性别的项目,全美有50%的男性和48%的女性均表示他们在控制台、PC或手持设备上玩视频游戏。皮尤研究中心的研究人员发现,49%的美...

  • 与新生儿做游戏

        宝宝喜欢大人与他一起玩,合适的亲子游戏不仅能开发宝宝的智力,训练他的活动力,而且还能进一步密切宝宝与大人的感情。下面介绍两个简单的亲子游戏,这些游戏适合新生儿。    1、手指偶行军...

  • 想不到开罗的《住宅梦物语》是我玩过最令人孤独的游戏

    对于广大的国内玩家来说,大部分人都达成“开罗出品,必属精品”的共识。 作为一个专攻像素模拟经营的厂商,他们几乎将所有主题都用了个遍,每一作看上都是类似的玩法,但却给人的体验又很鲜明。 高度相似又特点鲜明是...

  • 腾讯游戏下狠话,马晓轶:游戏不接入健康系统就下架

    一个月前《全民斗战神》已下架,理由是底层老旧无法接入健康系统。

  • 移动游戏公司Scopely获3500万美元投资

    移动游戏公司Scopely已经在A轮融资中获得了3500万美元投资,此轮融资由高原资本和Evolution Media Partners领投。 Scopely曾于2012年融资850万美元。在最新一轮融资中,高原资本合伙人安迪&middo...

  • B社澄清传闻:《辐射76》不会变成免费游戏

    近日有多家媒体报道称,澳洲零售商EB Games正在逐渐撤下《辐射76》实体版,并表示这是应B社的要求,并非他们自己的决定,由此不少玩家和媒体猜测,《辐射76》或将逐渐退出实体市场,在未来开放免费游玩。 针对这种猜测,Bethesda官方...

  • 万达正式进军游戏行业 将推出《射雕英雄传手游》等13款IP游戏

      4月6日,万达院线游戏在北京索菲特酒店举办了以“万游引力“为主题的品牌发布会,宣告万达正式进军游戏行业。发布会上,万达院线游戏公布了近期发展计划,并公布将在未来发行《射雕英雄传手游》、《莽荒纪》、《秦时明月》等十数款IP游戏产品,并将联...

  • DOTA2官方卡牌游戏Artifact年底上市 G胖:V社将重返游戏研发

      G胖:你们的压岁钱都准备好了么?   北京时间2018年3月9日,游戏公司Valve举行了新游戏《Artifact》的发布会,游戏类型为TCG(集换式卡牌)付费游戏,预计于2018年发售,包含280张卡牌和44位英雄,玩家可以通过Ste...

  • EA CEO认为云游戏和订阅服务将降低游戏的门槛

    随着流媒体和订阅服务的发展,有越来越多的游戏公司开始关注这一技术。近日在EA的本季度财务报告中,EA的首席执行官Andrew Wilson就谈到了他对流媒体和订阅服务组合的见解,他认为流媒体和订阅服务的组合将打破专用主机和高价PC的游戏壁垒...

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